文學(xué)劇本創(chuàng)作:文學(xué)劇本,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。分鏡劇本創(chuàng)作:分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫一個(gè)鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。薊州區(qū)互聯(lián)網(wǎng) 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!東麗區(qū)工業(yè)動(dòng)畫制作貴不貴
動(dòng)畫設(shè)計(jì)是一門綜合性非常強(qiáng)的專業(yè),主要通過漫畫和動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫等相關(guān)的表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。它要求學(xué)生具備一定的手繪能力、創(chuàng)新能力、寫作能力。在進(jìn)行專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)后,可以使用三維影視動(dòng)畫領(lǐng)域軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯等。我們制作動(dòng)畫作品集的目的,除了要滿足院校的申請要求,重要的是展示自己的藝術(shù)才能,這要求我們在準(zhǔn)備作品集的過程中體現(xiàn)自己對于動(dòng)畫的獨(dú)特理解,展示自己的創(chuàng)作風(fēng)格。和平區(qū)安裝動(dòng)畫制作值得購買嗎濱海新區(qū)便宜的 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!
綁定師就好比給木偶戲里面木偶的一些重要關(guān)節(jié)添加一些提線,讓木偶能夠隨心所欲的動(dòng)起來。上圖中點(diǎn)選的紅色圓圈就是綁定師給模型添加的控制器,通過控制器可以讓動(dòng)畫師控制模型完成一系列的動(dòng)作。技能要求:藝用解剖(了解關(guān)節(jié)位置添加控制器),Python、mel編程(高級(jí)別項(xiàng)目控制器添加過程中會(huì)涉及到編程)。軟件:maya綁定模塊,Maya的mel、Python編程模塊。4、三維分鏡制作(layout動(dòng)畫師)layout動(dòng)畫,只是將人物走位鏡頭表現(xiàn)出來layout動(dòng)畫師,收到上游綁定好的模型與前期設(shè)計(jì)提到的二維故事版之后,負(fù)責(zé)將二維故事版的鏡頭運(yùn)動(dòng),人物走位,道具場景布置,整體畫面構(gòu)圖用綁定好的模型在三維軟件中呈現(xiàn)出來。在國內(nèi)很多小公司會(huì)把全部layout工作都交給后面的角色動(dòng)畫師去做,一些大公司則會(huì)挑選經(jīng)驗(yàn)比較豐富的角色動(dòng)畫師們來專門擔(dān)任這一職位,新手動(dòng)畫師是無法擔(dān)任此職位的。技能要求:鏡頭語言(鏡頭的架設(shè)與鏡頭運(yùn)動(dòng)銜接)、畫面構(gòu)圖(在三維軟件中擺出二維分鏡中的構(gòu)圖)、簡單剪輯。
繪制素材美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計(jì)完畢后,MG動(dòng)畫的基礎(chǔ)也就打牢了,接下來就可以進(jìn)到中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)了。MG動(dòng)畫是由簡單的幾何圖形繪制組成的,好的繪畫功底和配色技巧能在很大程度上提升整體的視覺體驗(yàn)。在制作軟件方面,主要是利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具的。由于MG動(dòng)畫大都使用的是矢量素材,所以要先在Illustrator中將所需的圖形繪制出來,再導(dǎo)入到其他的動(dòng)畫軟件,如AN、Flash進(jìn)行后期的處理和制作。如果創(chuàng)作的是以“人物”為主元素的MG動(dòng)畫,那我們可以根據(jù)事先設(shè)定好的文案,先設(shè)計(jì)出一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,不過在這里有一點(diǎn)需要我們注意,那就是設(shè)計(jì)的人物既然是要應(yīng)用在MG動(dòng)畫中的,那人物的肢體就要具備靈活性和可操作性。 薊州區(qū)效果好的 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!
在設(shè)計(jì)草圖中,會(huì)涉及到各種各樣的角色和場景。動(dòng)畫作品集重要的就是角色的設(shè)計(jì),一部動(dòng)畫中,觀眾先看到的是往往是角色,你回想看過的一部動(dòng)畫,腦海里先涌現(xiàn)的不是故事情節(jié),結(jié)構(gòu)構(gòu)造,更多的是人物角色。所以,在作品集中,無論你塑造的角色是善良、丑惡的還是胖的瘦的,重要的是這個(gè)角色是獨(dú)特的,有著鮮明的自我特色,能帶給觀眾耳目一新的感覺。在解決了角色設(shè)計(jì)之后,就是要布置角色活動(dòng)的場景,也就是我們通俗說的場景設(shè)計(jì),場景設(shè)計(jì)是烘托整個(gè)動(dòng)畫氛圍的主要元素,決定了整個(gè)影片的基調(diào)與風(fēng)格走向,同時(shí)也能夠展現(xiàn)個(gè)人對于世界觀的創(chuàng)想能力。場景的布置往往也是復(fù)雜的,你要考慮到光線、色彩、圖形等對于整個(gè)故事情節(jié)的烘托,什么樣的色彩符合某個(gè)場景,在拍攝的過程中,長遠(yuǎn)鏡頭對于角色的要求轉(zhuǎn)換,對于場景布置的要求,什么樣的場景布置才能達(dá)到景和角色的統(tǒng)一,使觀眾身臨其境。 薊州區(qū)外包 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!MG動(dòng)畫制作價(jià)格便宜嗎
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三維模型師建好模型之后會(huì)將模型交給綁定師,綁定師的工作就是給建好的模型軀干和面部表情添加骨骼和控制器,并讓模型附著在添加的骨骼上面(蒙皮刷權(quán)重),方便下一階段的動(dòng)畫師為角色添加生動(dòng)的動(dòng)作和表情。動(dòng)畫階段,主要分為角色動(dòng)畫和動(dòng)態(tài)捕捉。角色動(dòng)畫通過手動(dòng)調(diào)節(jié)骨骼或控制器制作動(dòng)畫。而手動(dòng)調(diào)節(jié)動(dòng)畫,同樣免不了像二維動(dòng)畫一樣,拍攝參考影片、設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)作、調(diào)節(jié)草稿(原畫)、一版(小原畫)、第二版(中間畫)。而動(dòng)態(tài)捕捉需要真實(shí)的演員穿戴好先進(jìn)的設(shè)備,運(yùn)動(dòng)專業(yè)的動(dòng)態(tài)捕捉攝像機(jī)來捕捉人物動(dòng)作信息,并投射到創(chuàng)作的角色身上。東麗區(qū)工業(yè)動(dòng)畫制作貴不貴