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南京新華電腦專修學(xué)校學(xué)電競專業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)課程:電子競技發(fā)展史;電子競技綜合技能;電子競技數(shù)據(jù)分析;電競賽事活動策劃與實(shí)踐;電子競技2.5D動漫角色場景建模貼圖;電競應(yīng)用技術(shù)畢業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)頂崗實(shí)習(xí)。
南京新華電腦專修學(xué)校X-MAKER電競學(xué)院旨在培養(yǎng)全方位、多元化的電競?cè)瞬拧T趯I(yè)課程上,電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)設(shè)置了包括電競概念、電競文化史、電競行業(yè)生態(tài)等基礎(chǔ)理論知識的五大板塊,除了培養(yǎng)職業(yè)選手以外,還注重針對管理、策劃、內(nèi)容制作、賽事運(yùn)營等全產(chǎn)業(yè)鏈復(fù)合型人才的培養(yǎng)。
電競是什么?電競專業(yè)學(xué)什么?電子競技不等同于游戲,它基于游戲但是又超越游戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發(fā)于一身的擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。
南京新華電腦專修學(xué)校咨詢,2017年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)范圍年復(fù)合增長率已經(jīng)達(dá)到46%,電競行業(yè)人才缺口達(dá)26萬,需求缺口高達(dá)83%,電競?cè)比瞬攀请姼傔@一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
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